Баннер человек пролистывает за секунду. В игре он проводит несколько минут, оставляет контакт ради приза и запоминает бренд — потому что участвовал, а не просто смотрел.
Обычная реклама борется за секунду внимания. Игровая механика меняет позицию человека: он не зритель, а участник, и уходить не хочет.
Средняя сессия в промо-игре — несколько минут против секунды на баннер. Всё это время бренд перед глазами, и человек не воспринимает это как рекламу.
Оставить почту ради шанса выиграть человек готов гораздо легче, чем просто так. Это честный обмен, а не выпрашивание.
Ежедневная попытка, таблица лидеров, приглашение друга — механики, которые заставляют вернуться без затрат на повторный показ рекламы.
От выбора механики до запуска и подведения итогов акции.
Смотрим на цель: собрать контакты, раздать промокоды, вовлечь подписчиков, привлечь на сайт. Под каждую задачу подходят разные форматы, и «просто игра» тут не ответ.
Условия участия, шансы, ограничения по попыткам, призовой фонд. Правила должны читаться за полминуты и не оставлять вопросов.
Игра должна выглядеть частью бренда, а не сторонним сервисом. Персонажи, цвета, объекты — из вашего фирменного стиля.
Браузерная игра без установки, одинаково работающая на телефоне и компьютере. Плюс защита от накрутки — иначе призы уйдут паре умельцев.
Форма участия с согласием на обработку данных, передача заявок в CRM или таблицу, автоматическая выдача промокодов победителям.
Сколько человек начали, дошли до конца, оставили контакт, вернулись. По этим цифрам видно, окупилась акция или нет.
Колесо фортуны и скретч-карты — самые простые: мгновенный результат, минимум объяснений, хорошо собирают контакты.
Квизы и тесты работают, когда нужно не только развлечь, но и подобрать товар: ответы человека превращаются в персональную рекомендацию.
Аркады с таблицей лидеров дают самое долгое вовлечение: за место в рейтинге возвращаются по несколько раз в день.
Промо-игры делаются быстро — обычно их привязывают к дате акции.
Выбор формата, правила, призовой фонд, схема экранов. Утверждаем до дизайна.
Оформление в стиле бренда, экраны игры, выигрыша и проигрыша.
Сборка игры, защита от накрутки, сбор контактов, выдача промокодов.
Тесты на устройствах, размещение, подключение аналитики, старт акции.
Любая акция с призами притягивает тех, кто хочет обойти правила: сотни попыток с одного устройства, скрипты, фальшивые аккаунты.
Закладываем ограничения по устройству и адресу, проверку на стороне сервера и контроль призового фонда — чтобы призы дошли до реальных участников.
Стоимость зависит от сложности механики. Колесо фортуны или скретч-карта обходятся заметно дешевле аркады с рейтингом и авторской графикой.
Оценку готовим за 24 часа — вместе с предложением механики под вашу цель и прикидкой, сколько контактов она может собрать.
Проекты с акциями и вовлечением аудитории.
Обсудим цель и призовой фонд, предложим формат и пришлём оценку — за 24 часа.